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2005-3-31(木) 数日前から喉の痛みが徐々にひどくなってきた。風邪か?。 昨日のAGVのROMは全く見当違いな所を修正していたことが判明。新にROMを作り直す。 横浜のS社から取材。移動ロボットなどの写真を撮りまくられる。 USB-シリアル変換器を使った装置が動かないと戻ってくる。アイオーデータのUSB-RSAQ2だと動くのにUSB-RSAQ3だと動かない。なぜだ?。 2005-3-30(水) 細かいところを変更したAGVのROMを持って朝早くからD社に直行。 仕事らしき仕事をせず(をぃ。 某社社長と某所で飲食。 comment へっへっへ、祝杯を準備してキックオフを待ってます -- k.notoya? new{2005-03-30 () 19 21 56}; 飲み屋さんで見てました。オウンゴールで勝ちましたね。ま、勝ちは勝ちだから・・・。 -- MM3作者? new{2005-03-31 () 07 08 56}; 2005-3-29(火) 急遽呼び出されて東広島のD社へ。12月9日に動かしてその後ほとんど頓挫していた装置を持ち込む。 午後、呉のS社から呼び出し。新型アンプでモータが回らなくなった。出力トランジスタの焼損。アルミの放熱板を付けて凌ぐ。 財形住宅ローンの審査が通ったとの連絡。 2005-3-28(月) 某木材会社向けの画像処理とS社向け傷検査の画像処理の共通化。画像表示部分を弄る。連続処理 表示に対応。 Yちゃんと近所の居酒屋で夕食。 2005-3-27(日) 終日蟄居。 2005-3-26(土) 朝から洗濯。その後不動産屋さんへ行って打ち合わせ。間取りがほぼ決まる。 昼過ぎからHちゃんとプチデート。 夕方駅前の郵便局に行ったついでに福屋の地下で買った焼き鳥で焼酎を一杯。酒を飲むのは一週間ぶり。 comment イランに負けたので、自棄酒呑んで二日酔いです -- k.notoya? new{2005-03-26 () 23 22 24}; 勝ってもお祝いで呑んで二日酔いじゃないですか(笑。 -- MM3作者? new{2005-03-27 () 07 57 47}; 2005-3-25(金) 寒い朝。 某木材会社向けの画像処理とS社向け傷検査の画像処理の共通化、ほぼ完了。結果はまずまず。 2005-3-24(木) 某木材会社向けの画像処理とS社向け傷検査の画像処理を共通化できないかと画策。画策するだけで手足動かず(をい。 午後、O氏とY氏来社。来年度のテーマなどについて打ち合わせ。 寒い。夜帰る時にみぞれが降っている。 2005-3-23(水) 早起きして呉のS社へ直行。昨日の新型アンプの再トライ。 シリアルが片方向しか通じないという不具合。社に持ち帰って調査。 3.3Vの所に5VのICが付いていたり電源ピンを間違えていたり。おまけに受信割り込みがなぜか掛からない。処理に余裕があるのでとりあえずポーリングで対応。 午後から再度呉のS社でトライ。問題点が多少あるもそれは次バージョンで対応する事にして終了。 2005-3-22(火) 某所から貸出要請のあったマウスの準備。ウイングタイプの「マイクロマウス2」です。 昼から呉のS社で新型アンプのテスト。 新型アンプはダメダメ。まずACアダプタの容量不足、それからコネクタのピン番号が全部逆になってるってありえねぇ~。 2005-3-21(月) 振替休日 終日蟄居。 2005-3-20(日) 春分の日 広島銀行住宅ローンセンターへ行って財形住宅ローンの申し込み。 福岡で地震。広島でも震度2~3くらい揺れた。 人の(ってまんざら他人でもないが)墓参りにお付き合い。 2005-3-19(土) 朝から洗濯、病院、良い天気。 昼から住宅展示場。モチベーション維持のためです。 久しぶりに酒を呑む。この一週間禁酒減塩の健康的な生活だった。 comment 相変わらず渦中にいる私ですが(苦笑)、気に入った物件が見つかって良かったですね。/私、色々と見ていますが「派手な色の外壁」はやめた方がいいです。あとお風呂が照明効果でリラクゼーション空間になったりするような浴室もあるのでご検討されてみては?あとジェットバスは必須でしょう(笑) -- takekun? new{2005-03-19 () 22 13 03}; 仕事大変みたいですね。何もかも普通の家にしようと思ってます。それでも選択肢が多くて大変なようですけど。ジェットバスですか!私シャワー派なんで(笑。 -- MM3作者? new{2005-03-20 () 07 57 22}; ジェットバス・リラクゼーション設備は、そんなに高くないですょ(笑) -- takekun? new{2005-03-21 () 11 19 26}; 考えときます。っていうかそれ以外の選択が大変そう・・・。 -- MM3作者? new{2005-03-21 () 17 25 37}; それ以外は適当でいいと思いますよ(笑) -- takekun? new{2005-03-22 () 00 39 31}; ジェットバス+リラクでMM3さんの半月分の飲み代くらいかなぁ(笑) -- takekun? new{2005-03-22 () 00 39 58}; 最近そんなに呑んでないっすよ。 -- MM3作者? new{2005-03-22 () 21 47 01}; 2005-3-18(金) 某木材会社向けの画像処理とS社向け傷検査の画像処理を共通化できないかと画策。 D社から突発のAGVプログラム改造依頼。簡単な事だったのでサラッとROM作って持って行く。 セラ婚指輪(クダラネ。 2005-3-17(木) 引き続きS社向け新型アンプをシコシコ。とりあえず完成。 決戦は惨敗ですた。ま、こうなる事は3/10に分かっていたので何て事は無いのだが。 2005-3-16(水) S社向け新型アンプをごそごそ。 2005-3-15(火) N野からH社の方が来社。モータドライバの打ち合わせ。多少の変更ありだが概ねOK。 S社向け新型アンプをちょこちょこ。 2005-3-14(月) 明治安田生命へ財形住宅貯蓄の残高証明をもらいに行く。残高540万ほど。この残高の10倍まで、最高4000万、住宅取得費用の80%までという条件で融資を受けられる。金利は5年毎の見直しで現在1.48%。今回のローンは全部これでまかないます。 会社から「負担軽減措置の証明」をもらう。給与明細の項目に「住宅手当」を追加することで対応。財形住宅の融資にはこれが必要なのです。 R社から3/10に依頼があったブツが届く。 2005-3-13(日) 今日は土地と家の手付金支払い。360万円が飛んで行く。 ATMでお金を引き出そうとして焦った。最近は1日1口座当たり200万までしか引き出せないのね。普通預金と貯蓄預金に分けていたので事なきを得たが。 360人の諭吉さん。次の頭金支払いは振り込みになるので現金でこんなに大量に見るのは最初で最後だな。 2005-3-12(土) 朝から洗濯。雪が舞う寒い日。 昼から住宅展示場。 夕方、Hちゃんとプチデート。 comment あたしゃ呑んでます、バグがとれない (^_^ -- k.notoya? new{2005-03-13 () 00 20 41}; 私も毎日呑んでますが最近調子悪い。酒量が減りました。 -- MM3作者? new{2005-03-13 () 09 29 20}; 2005-3-11(金) 某木材会社のカラーラインカメラ。ホワイトバランスが取れていない。まぁRとBを間違えたくらいだからホワイトバランスまで気がまわっていなかったのだが。あと画角の中心と端で明るさが違う。これはレンズの特性だから致し方なし。照明を工夫することにする。 夜、新しい女の子が入ったから来いと呼び出されて[REDSUN]。2時過ぎに帰宅。 comment し、しかし、いいのだろうか ??? -- k.notoya? new{2005-03-13 () 00 19 37}; え、何がですか(汗 -- MM3作者? new{2005-03-13 () 09 27 41}; 2005-3-10(木) S社向け報告書、とりあえず完成。 R社からH8を使ったモータ制御、USB制御のプログラム開発依頼。これも納期がキツいんだっけ?。 O崎さんから注文書のコピー。今回は風船ですか?。手抜きすぎ(笑。 ちとガックリな報告が簡易裁判所から届く。 2005-3-9(水) 2/18に不具合がでたN社のレーザ機器。レーザモジュールの故障だと思ってメーカに修理を依頼していたがレーザは正常だとの回答。こちら側の不具合を見逃していたかorz。 S社向け報告書をぼちぼち。 S社から来社。1軸テーブルのパラメータ設定をお手伝い。 3/1にK山君に依頼していた回路 アートワークが仕上がる。承認をもらうためにH社へ送る。 2005-3-8(火) 今日も某木材会社でデータ取りにトライ。 結果はまずまず。トータル3Gほどのビットマップファイルを収集して帰る。 comment 全くダメでした。しくしく(T_T) <1行掲示板を参照の程 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 15 30 48}; 惨敗っすか?。私が行ってた頃と迷路が変わったんですかね。 -- MM3作者? new{2005-03-08 () 18 51 11}; プラ製の壁で、全然反射率が違うようです。琥珀は補正が裏目に、MM3Rは壁を読み違えたようです。 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 19 17 56}; 4枚頂戴することができたので、1区だけの迷路を作ってみます。 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 19 18 53}; 今度、中部の大会に来られるときにお見せできると思います。 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 19 19 47}; 了解です。あとは旅行を存分に楽しんで帰ってきてくださ~い。 -- MM3作者? new{2005-03-08 () 20 46 24}; 2005-3-7(月) S社の人は原因究明のため(?)名古屋まで行くらしい。ご苦労さまです。 呉の某木材会社にカラーラインカメラを設置してデータ取り。やけに画像が青い。社に戻って確かめてみるとビットマップを構成する時にRとBを間違えていたorz。 土地に対する「不動産購入申込書」を提出する。また不動産屋さんから外部仕様、内部仕様、設備仕様のカタログをいただく。この超大な組み合わせから選ばなければならない。 comment こそこそ…… -- Nakashima? new{2005-03-07 () 09 27 04}; あれっ、Nakashimaさん今はテキサスに居るんじゃないの? -- MM3作者? new{2005-03-07 () 09 55 20}; そうですよー。無事着いたんで、こっちから足跡を残しておこうかと(笑 -- Nakashima? new{2005-03-07 () 14 28 46}; さっき(現地18 30)、朝まで爆睡しようと寝始めたんですが、もう(現地23 30)目がさめてしまいまして……(^^; -- Nakashima? new{2005-03-07 () 14 30 12}; おお、テキサスからの書込みですか。直行便でした?それとも経由便?。(昔経由便で乗換えに結構気を使った人) -- MM3作者? new{2005-03-07 () 17 19 37}; アメリカ内で1回乗り継ぎました。インフォメーションが全く聞き取れなくて大変でした(苦笑 -- Nakashima? new{2005-03-08 () 01 18 13}; 2005-3-6(日) 終日蟄居。 2005-3-5(土) 遅く起きて洗濯。良い天気。病院、あ、少し雨が降ってる。 不動産屋さんと打ち合わせ。問題の価格は家が1700万ほど、土地と諸費用と合わせて約4000万。ま、こんなもんでしょと思いつつ、ほぼ買う気になる。1/3ほど頭金入れてあとはもちろんローンです。 動かなくなったという装置は帰ってくると問題なく動いたらしい。S社行きはキャンセルとなる。 2005-3-4(金) 画像入力のトリガとなるUSB入力部分を作成。 明日来てほしいとS社から要請。T社に貸し出した装置が動かなくなったらしい。 カラーラインカメラの画像がビットマップファイルに保存できるようになった。これで現場に持ち込める。 2005-3-3(木) ひな祭り。 午前中、格闘中のカメラメーカの方が来社。 社内でNiosⅡの話し合い。マイクロマウスのCPUもこれです。 S社からレーザ関係で来社。ちょこっと作業。 カラーラインカメラのエリア取り込みに成功。 不動産屋さんから家の施工提案が届く。施工面積37坪。問題は価格だな。 2005-3-2(水) 某木材会社向け画像処理装置。マニュアルの読み込みから。 まずはカラーラインカメラの1ライン取り込みに成功。 2005-3-1(火) 46回目の誕生日。 H社向けモータドライバの回路を決定して部品選定。K山君に引き継ぐ。 某木材会社向け画像処理装置のカメラと格闘。なかなか手強そう。 comment おめでとうございます(^^)>誕生日 -- Nakashima? new{2005-03-01 () 15 11 49}; あ、今年の6輪配布、私も1台お願いします(言い忘れていたような気がしたんで…) -- Nakashima? new{2005-03-01 () 15 12 55}; ありがとうございます。6輪は10台くらい需要ありそうですね。なお、今回はM田の設計センスで進んでます。私は極力口出ししてませんのでご了承ください(なにを。 -- MM3作者? new{2005-03-01 () 16 25 35}; おめでとうございます~ -- T? new{2005-03-02 () 09 48 52}; Tちゃんありがとうございます。お母様の誕生日は1月でしたけれどTちゃんは夏の生まれでしたっけ? -- MM3作者? new{2005-03-02 () 10 01 13}; ただいまー(謎) そうです、夏の子なので冬が早く終わって欲しいです。。。 -- T? new{2005-03-03 () 03 08 09}; -
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登録日:2023/05/30 Tue 09 38 05 更新日:2024/06/08 Sat 08 52 53NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 IDコア ここからがハイライトだ! キツネ ジャマトグランプリ デザイアグランプリ デザイアドライバー デザイアロワイヤル レイズバックル 一覧項目 中田裕士 主役ライダー 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーギーツ 変身形態 所要時間30分以上の項目 浮世英寿 狐 簡秀吉 願いのためにデザイアグランプリを勝ち抜く、キツネのライダー 本項目では、特撮テレビドラマ『仮面ライダーギーツ』の登場人物である浮世英寿/仮面ライダーギーツの変身形態について記載する。 作品そのものに登場するライダーの変身フォームについては、こちらを参照。 ●目次 【一覧】エントリーフォーム レイズバックル単体使用形態マグナムフォーム(上半身) ブーストフォーム(上半身) アームドウォーター(上半身) アームドシールド(上半身) ゾンビフォーム(上半身) ゾンビフォーム(下半身) アームドアロー(上半身) アームドハンマー(上半身) マグナムフォーム(下半身) ニンジャフォーム(上半身) ニンジャフォーム(下半身) モンスターフォーム(上半身) ブーストフォーム(下半身) レイジングフォーム パワードビルダーフォーム ブーストフォームマークⅡ ブーストフォームマークⅢ 龍騎フォーム その他 デュアルオン形態ブーストマグナムフォーム マグナムブーストフォーム アームドウォーターブースト ブーストアームドウォーター アームドハンマーマグナム ビートブーストフォーム フィーバーブーストフォーム アームドドリルマグナム フィーバーマグナムフォーム ゾンビブーストフォーム コマンドフォーム パワードビルダーブーストフォーム レーザーブーストフォーム マグナムニンジャフォーム ニンジャマグナムフォーム その他 仮面ライダーギーツⅨ 仮面ライダーギーツワンネス スペック表 【一覧】 エントリーフォーム ENTRY デザイアドライバーに仮面ライダーギーツIDコアのみを装填して変身した姿。 首元には限定的なジャミング機能を備えたマフラー型のパーソナルアクセサリー「ギーツテール」を装備している。 他のライダーと同じく、相違点は頭部の「ギーツヘッド」のみ。 耳に当たるパーツ「ギーツイヤー」は音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、情報把握を得意とするギーツの戦闘の要となっている。 レイズバックル単体使用形態 マグナムフォーム(上半身) SET 変身! MAGNUM READY FIGHT マグナムバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 射撃に関するあらゆる情報を基に弾道計算を処理する胸部装甲「マグナムチェスター」、視覚にオーバレイ画像を重ねて着弾点や弾道予測を視覚化、更にオートエイム機能も備えた「レッドギーツアイ」、マグナムバックルの力を利用して各種攻撃の命中精度を高める「マグナムヘッドガード」など、射撃戦に特化した機能を多く持つ。 肝心の射撃はライフルモードとハンドガンモードに変形する拡張武装「マグナムシューター40X」が主。 両腕部「ガンスリンガーアーム」に取り付けられた「アーマードガン」でも発砲が可能。 マグナムバックルがギーツのIDコアと相性が良いことと英寿が好んでこれを使用することもあってか、実質的にギーツの基本フォームとなっている。 ◇必殺技 マグナムストライク MAGNUM STRIKE マグナムバックルのアプルーバルリボルバーを回転後、ストライクトリガーを引いて発動。 20話にて発動しようとしたが、不発に終わったため、未使用。 バレットチャージ BULLET CHARGE マグナムシューター40X・ハンドガンモードの必殺技。 レバーを引いてエネルギーをチャージ後、トリガーを引いて発動。 1話で初使用し、威力を高めた弾丸で和装ジャマトを薙ぎ払った。 ブーストフォーム(上半身) SET 変身! BOOST READY FIGHT ブーストバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 胸部装甲「レッドゾーンチェスター」の力により、一時的に上半身の運動性能を10倍以上に引き上げる「ブーストタイム」の発動が可能。 その際のエネルギーはデザイアドライバーから贈られるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える肩部装甲「ブーストディスチャージャーSA」で賄われる。 腕部装甲「ブーストパンチャー」はバイクのマフラーを模しており、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出してパンチ力を格段に高める。他にも、手にした武装を強化する効果がある。 頭部及び複眼は「ブーストギーツヘッド」「イエローギーツアイ」に変化。 ブーストタイムによる超加速中でも通常と同等の安定した視界を確保できるように、超高性能イメージセンサーが搭載されている。また、ギーツ専用仕様としてチートや不正を検出すると運営に報告される機能があるが、十中八九コイツの仕業。 また、拡張車両となる「ブーストライカー」はギーツ専用の形態「ギーツモード」変形させることが可能となっている。 主に序盤の英寿はブーストバックルを単独で使う機会が多かったため、この形態もある意味ギーツの基本フォームと言えるか。 ちなみに、英寿はブーストライカーを「コンちゃん」と呼んでいる。 ◇必殺技 ブーストストライク BOOST STRIKE ブーストバックルのハンドルを捻って発動。 劇中未使用。 ブーストグランドストライク BOOST TIME BOOST GRAND STRIKE ブーストバックルのハンドルを2回捻ってブーストタイムへ移行後、更にもう1回捻って発動。 左腕のブーストパンチャーでアッパーカットを放つ。 アームドウォーター(上半身) SET 変身! ARMED WATER READY FIGHT ウォーターバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 水鉄砲型の拡張武装「レイズウォーター」が追加され、外部から水を供給する事で強力な水流を放つ事が可能。 ただし水の供給がなければただの無限水鉄砲であり、劇中では鈍器扱いされていた。「水道管!かーん!」 2話にて初変身。なお、常連優勝者である彼は初使用までこのバックルを知らなかった事から、どうも装備品には時折更新がかけられている模様。 ◇必殺技 ウォーターストライク WATER STRIKE ウォーターバックルの蛇口ハンドルを捻って発動。 レイズウォーターの出力を最大限に高めた放水攻撃を行う。 3話にて、分厚い鉄の扉にレイズウォーターを突き刺して発動。隣の部屋を大量の水で満たし、鉄砲水を引き起こして大量のゾンビジャマトとナーゴを一網打尽にした。 アームドシールド(上半身) SET 変身! ARMED SHIELD READY FIGHT シールドバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 盾型の拡張武装「レイズシールド」が追加されている。 3話にて変身。 ◇必殺技 シールドストライク SHIELD STRIKE シールドバックルのエンブレムを押し込んで発動。 劇中未使用。 ゾンビフォーム(上半身) 何を叶えるかは勝者の特権だ。 SET 変身! ZOMBIE READY FIGHT 目には目を、ゾンビにはゾンビを…ってな。 見逃すなよ、このサプライズムーブ。 ゾンビバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 拡張武装としてチェーンソー型の剣「ゾンビブレイカー」が追加されており、これを巧みに扱った白兵戦を得意とする。 3話にて初変身。 ◇必殺技 ゾンビストライク ZOMBIE STRIKE ゾンビバックルのウェイキングキーを捻って発動。 左手を地面に叩きつける事でバーサークローを模した無数のエネルギー体が相手の足下から出現し、足首を掴んで動きを封じる。 4話で大量のゾンビジャマトの動きを止め、ナーゴの必殺技をアシストした。 タクティカルブレイク POISON CHARGE TACTICAL BREAK ゾンビブレイカーのデッドリーポンプを上部に移動させて「ポイズンチャージ」した後、インプットリガーを引くことで発動。 ゾンビブレイカーを振るうと共に「poi-zom」をまき散らし、眼前の相手を溶解させる。 ゾンビフォーム(下半身) REVOLVE ON ドライバーのリボルブアンロックを押した後、リボルブシフターを回転させて変身した姿。 上半身の各種装甲が下半身に移動している。 それぞれ肩部装甲が両膝を覆う「ゾンビスパイクNA」、腕部装甲が両脚を覆う「ポイズンチェンバーレッグ」に変化。 また、左手側に備わっていた「バーサークロー」が右爪先に移動し、キックに合わせての斬撃や「poi-zom」の注入が可能となっている。 3話では変身時の回転を利用して移動する事により、仮面ライダーダパーンの攻撃をかわしている。 ◇必殺技 ゾンビストライク ZOMBIE STRIKE ゾンビバックルのウェイキングキーをひねって発動。 地面から多数の墓石型のエフェクトを発生させて相手を取り囲む。 その後そのエフェクトを右足に集中させて回し蹴りを叩き込み、バーサークローによる斬撃で止めを刺す。 アームドアロー(上半身) SET 変身! ARMED ARROW READY FIGHT アローバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 クロスボウ型の拡張武装として「レイズアロー」が追加されている。 放送前に公開された制作発表動画内のアームドアローの紹介映像で変身しているほか、DX・SG玩具のパッケージにも登場している。 本編では4話にて、デザイアグランプリのゲームマスターが閲覧していた過去の映像内で変身している姿が確認できる。 英寿48話で死んじゃったしやっぱ特級呪物、、、 ◇必殺技 アローストライク ARROW STRIKE アローバックルのレバーを引っ張る事で発動。 劇中未使用。 アームドハンマー(上半身) SET 変身! ARMED HAMMER READY FIGHT ハンマーバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 ハンマー型の拡張武装「レイズハンマー」が追加されている。 DXデザイアドライバーのPVやCMに10フォームの一つとして登場し、SG玩具のパッケージにも登場している。 また、本編ではアームドアローと同じく4話の過去の映像内で変身している姿が確認できる他、変身講座の動画でも変身している。 ◇必殺技 ハンマーストライク HAMMER STRIKE ハンマーバックルの上面を押し込んで発動。 劇中未使用。 マグナムフォーム(下半身) マグナムバックルをデザイアドライバーの左側に装填して変身した形態。 上半身の各種装甲が下半身に移動している。 DXデザイアドライバーのPVやCMに10フォームの一つとして登場している。 本編では6話にて、マグナムフォーム(上半身)の状態でハンマーバックルを左側に装填してリボルブオンしたことで変身した。 その直後、すぐに両方のバックルを操作してデュアルオンを行ったため、出番はわずかとなった。 ニンジャフォーム(上半身) 世界は守る。 理想の世界をかなえるついでにな。 SET 変身。 NINJA READY FIGHT ニンジャバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 分身や身代わりの術などの忍術や拡張武装「ニンジャデュアラー」を用い、高い機動力を活かした戦闘を可能にする。 詳細は仮面ライダータイクーンの項目を参照。 初登場は7話。景和を焚きつけて手に入れたニンジャバックルで変身し、ラスボスに猛攻を加えて缶を蹴る隙を作った。 ◇必殺技 ニンジャストライク NINJA STRIKE ニンジャバックルのクナイスターターを引いて押し込んで発動。 9話で使用。分身で攪乱しつつサボテンナイトジャマトに登り、体内の缶=弱点の位置を見つけるのに使った。 タクティカルスラッシュ ROUND 1 TACTICAL SLASH ニンジャデュアラーのディスクを回転させて発動。 8話にて、ニンジャバックルを目当てに攻撃してきたバッファに使用。上空に浮かび、刃から放った竜巻でバッファを捕らえて車の上に叩きつけた。 9話では2体に分裂して叩き切るパターンを使用。 タクティカルフィニッシュ ROUND 1 2 3 FEVER TACTICAL FINISH ニンジャデュアラーのディスクを3回回して発動。 7話で使用。大量に分身した上でサボテンナイトジャマトを取り囲み、四方から切り結んだ。 ニンジャフォーム(下半身) REVOLVE ON ニンジャバックルをデザイアドライバーの左側に装填して変身した形態。 上半身の各種装甲が下半身に移動している。 さまざまな忍術の使用を可能とする大腿部装甲「ニンジュツサイ」、小型かつ軽量な「ニンジャアーマーN」、俊敏性と静穏性に長けた「シュリケンレッグ」を装備する。 7話にて、上半身のニンジャフォームからリボルブオンして変身。 この時はニンジャデュアラーを持っていないが、実際は使用可能と思われる。 ニンジャストライク NINJA STRIKE ニンジャバックルのクナイスターターを引いて押し込んで発動。 7話でサボテンナイトジャマトの缶を蹴り飛ばしたものの、あえなくキャッチされてしまった。 モンスターフォーム(上半身) SET ここからがハイライトだ。 MONSTER READY FIGHT モンスターバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 非常に高い打撃力による格闘戦に特化した形態で、手部拡張装備「モンスターグローブ」から放たれる強烈なパンチが持ち味。 詳細は仮面ライダーパンクジャックの項目を参照。 12話ではフィーバースロットバックルで「MONSTER」を引き当てて変身した。 ◇必殺技 モンスターストライク MONSTER STRIKE モンスターバックルのラウトクラップメットを2回押し込んで発動。 9話にて使用。巨大なモンスターグローブの幻影をサボテンナイトジャマトの弱点に叩き込み、文字通り一発KOした。 ブーストフォーム(下半身) REVOLVE ON ブーストバックルをデザイアドライバーの左側に装填して変身した形態。 上半身の各種装甲が下半身に移動している。 レッドゾーンチェスターを脚部装甲「レッドゾーンレッグ」、ブーストディスチャージャーSAを膝部装甲「ブーストディスチャージャーNA」が代わりに担っている。 ブーストパンチャーは脚部装甲「ブーストキッカー」へと変化。 ダッシュやキック時に発生するパワーロスを抑える他、ブーストパンチャーにあったマフラーのパーツも健在。 DXデザイアドライバーのPVやCMに10フォームの一つとして登場している。 本編での初登場は10話。海賊ジャマトと交戦中、上半身のブーストフォームからリボルブオンして変身した。 ◇必殺技 ブーストストライク BOOST STRIKE ブーストバックルのハンドルを捻って発動。 劇中未使用。 ブーストグランドストライク BOOST TIME BOOST GRAND STRIKE ブーストバックルのハンドルを2回捻ってブーストタイムへ移行後、更にもう1回捻って発動。 劇中未使用。 レイジングフォーム SET 変身! GREAT READY FIGHT このバックルは?抜けない… こんな武器は初めてだな。まずは、試し斬りだ! コマンドジェットバックルをデザイアドライバーに装填して変身した形態。 見た目の変化はエントリーフォームから大差なく、頭部にゴーグルとアンテナからなるヘッドギアが追加装備されるだけに留まる。 なおバックルを左右どちらに装填しても姿は変わらない。 戦闘スタイルは拡張装備「レイジングソード」による近接戦で、これだけでもポーンジャマト程度なら蹴散らせる。 とはいえ、基本は後述の「コマンドフォーム」への繋ぎであり、必殺技も存在しない。 パワードビルダーフォーム SET CREATION 変身! DEPLOYED POWERED SYSTEM GIGANT ○○ READY FIGHT パワードビルダーバックルをデザイアドライバーの右側に装填して変身した形態。 建物や足場といった様々な建造物の構築能力をもつ他、パワードビルダーバックルにソード、ハンマー、ブラスターの各ギガントバックルを装填することで専用武器を使用可能。これらを駆使した多彩な戦法を得意とする。 『MOVIEバトルロワイヤル』でシーカーが変身したものと違いギガントコンテナバックルは使用していないが、ギガントバックルは腰ホルダーに装備しているため問題なく使える。 胸部装甲「チェストビルダー」は大型アームであると同時に建築に関するノウハウを備え、左肩部装甲も兼ねる剛健なクレーン「ショルダージブ」やアームドウェポンと連携して精巧かつ瞬時に建造物を造り上げる。 各アームへのエネルギー配分は右肩部装甲「パワーディストリビューダー」が、マニピュレーター機能は腕部装甲「アームビルダー」が担う。 頭部及び複眼は「パワードビルダーヘッドガード」「クリムゾンギーツアイ」に変化し、作業管理のための視覚調整や危険防止機能、耐衝撃性を取得する。 劇中初登場は18話。ジャマーボール対決では足場を生み出して空中を移動したり、タイクーンのためにギガントブラスターで遠方から足場を作るといった活躍を見せている。 なお、19話ではいつの間にか入手していたマグナムシューター40Xバックルをパワードビルダーバックルに装填し、マグナムシューターを使用している。 ◇必殺技 ギガントストライク GIGANT STRIKE ギガントバックルを装填したパワードビルダーバックルのレバーを倒し、再度引いて発動。 28話にてギガントソードバックルを装填した状態で、ギガントソードから赤い斬撃を放った。 ブーストフォームマークⅡ SET 変身! BOOST MARKⅡ お前は…… 仮面ライダー……ギーツ。その言葉を……お前は信じるか? READY FIGHT 4つのブーストバックルが浮世英寿のブーストバックルと融合することで生み出された「ブーストマークIIバックル」を、正面から見て左側にセットして変身する形態。 既存の形態と異なりバックル1つで全身に拡張装備が実装され、「プロメテウスブーストリアクター」によってIDコアの周囲が黒く縁取られる。 ブーストフォームと同じく拡張武装は存在しないが、代わりにリボルブオンによって狐型のビーストモードに変形し、圧倒的な機動力を獲得する。 腕部及び脚部が「スペクタクルギーツアーム/レッグ」に変化し、超高速戦闘に耐えうる強度を獲得。 胸部拡張装備の「バーミリオンブイツイン」によってブーストフォーム同様「ブーストタイム」の発動が可能であり、 手部及び足部の「バーミリオンパンチャー/キッカー」が自然発火するほどの超高密度のエネルギー放出によって身体能力を飛躍的に向上させる。 肩部及び膝部の「レッドゾーンチャージャーS/N」はドライバーから供給されるエネルギーを圧縮し、ブーストバックル1つ分に匹敵するパワーを単一部位に集中させることを可能とする。 さらに腰部の「バーミリオンエグゾーストテール」によって空中での三次元的な戦闘も可能。 頭部も各部がマークIIに強化されただけでなく耳が「バーミリオンギーツイヤー」、複眼が「ゴールドギーツアイ」に変化し、高速挙動を助ける拡張装備「ヘッドエグゾースト」を実装。 さらには爆発的な超高出力を発揮した際に音声が多重化するという奇妙な現象を引き起こす。 奇跡の力によって生み出されただけあって運営ライダーに匹敵するスペックを誇るが、バックル自体のピーキーさからこれでもフルパワーとは言い難い状態であり、使用後に強い眠気に襲われるという重篤な副作用が存在する。 これは変身中の極限のスピードに身体が対応出来ず、現実の時間の流れとのズレに適応出来ずに起こる作用であり、英寿は「時差ボケの様な物」と強がってはいるものの、自分でも気づかないまま人前で眠ってしまう様になり、変身を重ねると変身解除後はおろか歩いてる最中でも倒れる様に眠ってしまう程症状が悪化していった。 これらの欠点は後述するレーザーブーストフォームに変身することで解消された。 ◇必殺技 ブーストストライク BOOST STRIKE ブーストマークIIバックルのハンドルを捻って発動。 手部拡張装備のバーミリオンパンチャーを象った拳状のエネルギー弾を4つ展開し放つ。 ブーストグランドストライク BOOST TIME BOOST GRAND STRIKE ブーストマークⅡバックルのハンドルを2回捻って「ブーストタイム」に移行して、再度ハンドルを捻って発動。 32話ではゲイザー相手に発動。ブーストタイム中にバーミリオンパンチャー型エネルギー弾4発を放ってゲイザーのドミニオンレイ4台を足止めし、残りの1台を手に持って戦闘を続行、その後ブーストグランドストライクで本命のパンチを叩き込んだ。 ブーストフォームマークⅢ 忘れて、たまるか……ッ!! うぅぁあああああ――――ッ!! SET BOOST MARKⅢ あり得ない……こんなライダーが存在するはずがない……!! むう……!? READY FIGHT. 英寿が継承した創世の力により、新たに生成された「ブーストマークⅢバックル」をデザイアドライバーに装填して変身する強化形態……というよりも特殊形態。 デザグラ運営が用意した形態ではなく、英寿自身の力によって新たに作られたバックルで変身したイレギュラーな存在である。 通常のブーストフォームを白く塗り替えたようなシンプルな姿であり、アーマーは単独のバックル使用時の形態と同じく上半身のみに展開される。 両肩の「ノーブルチャージャーS」により、限定的ながらブーストフォームマークⅡ以上のパワーを発揮することができ、このエネルギーを応用することで背中の尻尾を使用した飛行も可能。 機動力も非常に高いが、最大の特徴は本形態特有の能力である「空間破壊」。 これにより、炎のエネルギーを結集させた尾の一振りで仮面ライダーゲイザーのドミニオンレイをまとめて撃墜するほどの攻撃力を発揮するが、最大の問題点はこの形態ではそれらの能力を順当に制御出来ない点にある。 変身した時点での英寿は創世の力をまともにコントロール出来ておらず、それによって半ば偶発的に誕生したこの形態も、創世の力が本来備えている「破壊」と「創造」の権能のうち破壊の力しか発揮できていない。 このため発せられる破壊の力は英寿のコントロールを完全には受け付けず、無用の破壊を振り回す暴走フォームに近い状態に陥っている。 この形態の正体は後述のギーツⅨへの過渡期に当たる状態であり、早々にあちらが解禁されたために一度きりの登場となった。 なお、リボルブオン形態は登場していないが、ギーツⅨ及びギーツワンネスの下半身がそれに相当する。 龍騎フォーム その他 DX・SG・GP玩具のパッケージやキャンペーン告知画像において、実写あるいはCGで登場している形態。 アームドチェーンアレイ(上半身) アームドクロー(上半身) アームドドリル(上半身) アームドプロペラ(上半身) ビートフォーム(上半身) キバフォーム(上半身) ジオウフォーム(上半身) 鎧武フォーム(上半身) セイバーフォーム(上半身) リバイスフォーム(上半身) デモンズフォーム(上半身) デュアルオン形態 ブーストマグナムフォーム SET SET DUAL ON GET READY FOR BOOST MAGNUM READY FIGHT それぞれブーストバックルをデザイアドライバーの右側、マグナムバックルを左側に装填して変身した形態。 記念すべきギーツの初デュアルオン……なのだが、登場直後速攻リボルブオン、さらにテレビ朝日公式サイトでは一切記載なし。24話にてようやく本格的な登場を果たしたのだが、公式サイトのフォームリストに追加されることはなかった。 現状中々に不遇なフォームである。 本編外の映像では、マルちゃんの「赤いきつね緑のたぬき」とのコラボCMなどに登場している。 マグナムブーストフォーム SET SET DUAL ON GET READY FOR BOOST MAGNUM READY FIGHT それぞれマグナムバックルをデザイアドライバーの右側、ブーストバックルを左側に装填して変身した形態。 1話では上半身ブーストフォームに変身していた都合上、一度ブーストマグナムフォームに変身してからリボルブオンでこの形態になった。 番組外ではこの姿をしたギーツが宣伝などでよく用いられて一応ギーツの基本フォームという扱いにはなっているが、 作風やブーストバックルの希少性などの理由により実は本編でこのフォームになる事はあまりない。 マグナム/ブーストフォームのそれぞれが単独での使用率が高く、どちらかというと本形態はマグナムフォームの強化版と言える。 上半身はマグナムフォーム、下半身がブーストフォームと同一であるため、細かい説明は省く。 なおファイナルステージで登場した「ご当地ギーツ」はこの形態の派生で、東京・名古屋・福岡・大阪それぞれに対応してデザインが異なる。 最終話では GET READY FOR BOOST MAGNUM READY?FIGHT. for DESIRE. 人としての存在と引き換えに「神」として新生した英寿がスエルとの最終決戦に際し、このフォームで登場。 ライダーとしてのスペックは一切変わっていないが、変身音声が追加されたことで、これまでゲーム開始を告げるものでしかなかった〆の文言が「願いのために戦え。準備は良いか?」という呼びかけに変わっている。 変身している英寿が創世の力を完全に行使できるようになったため、実質の戦闘力はリガドΩを軽く上回っており、最終決戦フォームこそ出なかったものの「本編最後のバトルは基本フォームの姿になる」という令和ライダーの伝統は今作でも受け継がれることになった。 あんまり基本形態の印象ないとか言わないこと ◇必殺技 マグナムブーストビクトリー MAGNUM BOOST VICTORY マグナムバックルのリボルバーを回転させてトリガーを引く、もしくはブーストバックルのハンドルを捻る事で発動。 現時点では劇中未使用。 ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライジング』では「アフターファイヤーブースト」という名称で使用。 飛び上がって空中で後方一回転し、ブーストの加速能力を発動させて超高速のキックを叩き込むという演出になっている。 後続作品の『仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ』でもほぼ同じ演出だが、マグナムブーストグランドビクトリー同様に足先にライダーズクレストが浮かび上がるようになった。 マグナムブーストグランドビクトリー BOOST TIME MAGNUM BOOST GRAND VICTORY マグナムバックルのリボルバーを回転させてトリガーを引き、ブーストバックルのハンドルを2回捻ってブーストタイムへ移行後、ブーストバックルのハンドルをもうひと捻りする事で発動。 ブーストライカー・ギーツモードを召喚、共に空へ飛び足先にライダーズクレストを浮かび上がらせ炎を纏ったライダーキックを放つ。 ギーツのキックと同時にブーストライカー・ギーツモードも全身に炎を帯びて標的めがけて突撃する。 先行登場した映画『劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア』でも使用。 地面へ着地後にライダーズクレストを浮かび上がらせ、上に乗っているギフジュニアとギフテリアン(TRUE)の軍団を焼き払った。 マグナムタクティカルブラスト MAGNUM MAGNUM TACTICAL BLAST マグナムシューター40Xにマグナムバックルを装填し、リボルバーを回転させバックルのトリガーを押して発動。 ライフルモードに変形したマグナムシューターの銃口にエネルギーを集め、銃弾を模したエネルギー弾を放つ。 5話で使用し、ナーゴと協力してトランプジャマトを仕留めた。 ハンドガンモードでも使用でき、その場合は弾丸を高速連射する。 アームドウォーターブースト SET SET DUAL ON BOOST ARMED WATER READY FIGHT それぞれウォーターバックルをデザイアドライバーの右側、ブーストバックルを左側に装填して変身した形態。 テレビ朝日公式サイト以外での呼称は「ブーストフォーム アームドウォーター」。 上半身がアームドウォーター、下半身がブーストフォームと同一であるため、細かい説明は省く。 ◇必殺技 ウォーターブーストビクトリー WATER BOOST VICTORY ウォーターバックルの蛇口ハンドルを捻る、もしくはブーストバックルのハンドルを捻る事で発動。 劇中未使用。 ウォーターブーストグランドビクトリー BOOST TIME WATER BOOST GRAND VICTORY ブーストバックルのハンドルを2回捻ってブーストタイムへ移行。 その後、ウォーターバックルの蛇口ハンドルを捻る、もしくはブーストバックルのハンドルを捻る事で発動。 劇中未使用。 ブーストアームドウォーター SET SET DUAL ON BOOST ARMED WATER READY FIGHT それぞれブーストバックルをデザイアドライバーの右側、ウォーターバックルを左側に装填して変身した形態。 テレビ朝日公式サイト以外での呼称は「ブーストフォーム アームドウォーター」。 上半身がブーストフォームと同一で、下半身はアームドウォーターの上半身装甲の役割を引き継いでいる。 大腿部装甲「シアンアンダープレート」がシアンオーバープレート、左膝部装甲「ニーシェル」がショルダーシェルの役割を担う。 ◇必殺技 ブーストウォータービクトリー BOOST WATER VICTORY ブーストバックルのハンドルを捻る、もしくはウォーターバックルの蛇口ハンドルを捻る事で発動。 劇中未使用。 ブーストウォーターグランドビクトリー BOOST TIME BOOST WATER GRAND VICTORY ブーストバックルのハンドルを2回捻ってブーストタイムへ移行。 その後、ブーストバックルのハンドルを捻る、もしくはウォーターバックルの蛇口ハンドルを捻る事で発動。 まず巻き上げた水をギーツモードのブーストライカーに飲ませる。 そして前に展開したエグゾーストテールから水を放出。水流に乗って炎を纏ったライダーパンチを叩き込む。 2話で頭領ジャマトを撃破した。 アームドハンマーマグナム SET SET DUAL ON MAGNUM ARMED HAMMER READY FIGHT それぞれハンマーバックルをデザイアドライバーの右側、マグナムバックルを左側に装填して変身した形態。 テレビ朝日公式サイト以外での呼称は「マグナムフォーム アームドハンマー」。 上半身がアームドハンマーと同一で、下半身はマグナムフォームの上半身装甲の役割を引き継いでいる。 マグナムチェスターを大腿部装甲「マグナムサイ」、マグナムガードSAを膝部装甲「マグナムガードNA」、ガンスリンガーアームを脛部装甲「ガンスリンガーレッグ」が担う。 6話にてナーゴのハンマーバックルを借り、マグナムフォームの状態からリボルブオンしつつ変身した。 ◇必殺技 マグナムハンマービクトリー MAGNUM HAMMER VICTORY ハンマーバックルのレリーフを押し、マグナムバックルのリボルバーを回転させてトリガーを引く事で発動。 5話ではレイズハンマーをナーゴのジャンプ台として利用させた後、トランプジャマトに左脚でキック。そのままホルダーに装備した状態のマグナムシューター・ライフルモードとアーマードガンから極太レーザーを発射し、ジャマトを一掃した。 ビートブーストフォーム ナーゴ、こいつを借りるぞ! SET SET DUAL ON BEAT BOOST READY FIGHT それぞれビートバックルをデザイアドライバーの右側、ブーストバックルを左側に装填して変身した形態。 上半身はビートフォームの装甲となっており、ギター型拡張武装「ビートアックス」による三種の属性攻撃や、特殊効果をもつ音を放って味方の支援や敵の妨害を行える。詳細は仮面ライダーナーゴの項目を参照。 下半身はブーストフォームと同一のため、細かい説明は省く。 11話にてナーゴからビートバックルを借りて変身した。 ◇必殺技 タクティカルサンダー METAL THUNDER TACTICAL THUNDER ビートアックスのメタルサンダー選択時にトリガーを押して発動。 11話で発動し、青白い雷でジャマトの集団を薙ぎ払った。 フィーバーブーストフォーム 死を覚悟するな。必ず勝ち抜けると信じろ! REVOLVE ON SET FEVER GOLDEN FEVER JACK POT HIT GOLDEN FEVER そうすれば、運は巡ってくる。 ブーストバックルがドライバーの左側に装填された状態で、フィーバースロットバックルをドライバーの右側に装填し、ゴールデンレバーを引いて変身した形態。 上半身・下半身共にブーストフォーム用の拡張装備で統一されており、ただでさえ高いブーストフォームのスペックが「フィーバー」効果で2倍になっている。 その関係で、特にキック力に関しては117.8tと、11月放送回に登場してはいけないレベルで高くなっている。 首には「フィーバー」による負荷の軽減を担うマフラー「ギーツクロステール」が追加されている。 ◇必殺技 ハイパーブーストグランドビクトリー BOOST TIME HYPER BOOST GRAND VICTORY ブーストバックルのハンドルを2回以上捻って「ブーストタイム」移行後、再度ブーストバックルのハンドルを捻って発動。 劇中未使用。 ゴールデンフィーバービクトリー GOLDEN FEVER VICTORY フィーバースロットバックルのゴールデンレバーを引いて発動。 ブーストライカーを召喚、搭乗し、ひたすら走り回って周囲のジャマトを蹴散らした後、加速しながら降りつつ、ブーストライカーを持って振り回して叩きつける。 なお、この技でもブーストバックルは射出されて使用不可能になる。 アームドドリルマグナム デザイアドライバーにマグナムバックルとフィーバースロットバックルを装填し、フィーバースロットバックルで「???」の絵柄を出して変身した形態。 12話にて変身したが、活躍することなくすぐに引き直された。 フィーバーマグナムフォーム 必ず勝ち抜く!そう信じた奴が、運を引き寄せる。 MAGNUM HIT FEVER MAGNUM さあ、ハイライトだ。 マグナムバックルがドライバーの左側に装填された状態で、フィーバースロットバックルをドライバーの右側に装填し、ゴールデンレバーを引いて変身した形態。 マグナムシューター40Xを2丁装備可能になったほか、アーマードガンは上半身と下半身合わせて4箇所に増加している。 ◇必殺技 ハイパーマグナムビクトリー HYPER MAG NUM VICTORY マグナムバックルのリボルバーを回転後、トリガーを引いて発動。 マグナムシューター40X・ハンドガンモードでバレットチャージを発動してから、敵に二丁拳銃による連射を浴びせる。 ゴールデンフィーバービクトリー GOLDEN FEVER VICTORY フィーバースロットバックルのゴールデンレバーを引いて発動。 両手足のアーマードガンを四方に連射した後、マグナムシューター40X・ハンドガンモードを発射。 それを皮切りにばら撒いた弾丸が敵を一斉に打ち抜く。 ゾンビブーストフォーム SET SET DUAL ON ZOMBIE BOOST READY FIGHT デザイアドライバーにゾンビバックルとブーストバックルを装填して変身した形態。 15話にて、道長から受け取ったゾンビバックルを使い、ブーストフォーム、マグナムブーストフォームに続く形で変身した。 コマンドフォーム FULL CHARGE おっ、抜けた!ってことは… TWIN SET TAKE OFF COMPLETE JET CANNON READY FIGHT すげえな、これ! レイジングソードで敵を倒すことでエネルギーが充填された「コマンドキャノンバックル」を、レイジングフォームにデュアルオンして変身する形態。 ドライバーの右側にコマンドキャノンバックルがセットされている場合は砲撃に特化した「キャノンモード」、 コマンドジェットバックルがセットされている場合は空中戦が可能な「ジェットモード」となり、リボルブオンによって切り替えることもできる。 全身に銀色のゴツいアーマーが新たに装備され、頭部もヘッドガードが固有デザインに変化。 キャノンモードでは両肩に荷電粒子砲の一種「トロンキャノン」を装備しており、約13kmの有効射程を持った精密砲撃を行える。 ジェットモードでは背部には姿勢制御装置「ウインガンカー」を装備しており、風を受けて揚力を発生させ、飛行を可能とする。 いずれも一見動きにくそうに見えるが、実際は各部のジェット装備によって三次元的な機動も問題なく行える。アクターさんがどう思っているかは不明。 ◇必殺技 タクティカルレイジング RAISE CHARGE TACTICAL RAISING バックルスロットの横にあるスイッチを押して発動。 刀身にエネルギーを纏わせて対象を刺し貫く。 コマンドツインビクトリー LOCK ON COMMAND TWIN VICTORY コマンドキャノンバックルのスイッチを押して、レバー操作で発動。 キャノンモードではトロンキャノンにエネルギーをチャージして、ロックオンした相手にビームを放つ。 ジェットモードでは上空に飛び上がった後、右脚にエネルギーを纏わせて急降下しながら飛び蹴りを叩き込む。 パワードビルダーブーストフォーム お?コイツは意外なバックルだな。…面白い。 REVOLVE ON SET CREATION DEPLOYED POWERED SYSTEM GIGANT BLASTER READY FIGHT それぞれパワードビルダーバックルをデザイアドライバーの右側、ブーストバックルを左側に装填して変身した形態。 上半身はパワードビルダーフォーム、下半身はブーストフォームと同一のため、細かい説明は省く。 17話の学園ゲームで、ブーストフォームからリボルブオンして変身。校長ジャマトを撃破するため、ギガントブラスターで一から校長室を造るという斜め上の方法で呼び寄せることに成功。(*1) すごい! 面白すぎるよギーツ! その後、ギガントハンマーで取り巻きの不良ジャマト達をいなしていった。 ◇必殺技 ギガントストライク BOOST TIME GIGANT STRIKE ギガントバックルを装填したパワードビルダーバックルのレバーを倒し、ブーストバックルのハンドルを2回以上捻って「ブーストタイム」移行後、再度レバーを引いて発動。 17話で、ギガントソードバックルを装填した状態で使用。巨大化した剣を巨大化したアームで持ち、校長ジャマトの上に振り下ろして撃破した。 レーザーブーストフォーム 『今をどう生きるか』…俺にはまだ分からないけど、確かな事が一つだけある。英寿、俺は君のサポーターだ。 SET SET UP 変身! DUAL ON HYPER LINK LASER BOOST READY FIGHT 粋なプレゼントだな。さぁ、ここからが… ハイライトだ! 「レーザーレイズライザー」の基部を右側、「ブーストマークIIバックル」を左側に装填して変身した形態。 ジーンの意向によって、追加装甲は仮面ライダージーンのビジュアルが強く反映されたデザインとなっている。 ブーストフォームマークⅡをベースに増加装甲「クロスリアライド」が装着され、ブーストバックルの爆発的な力と、それによってプレイヤーと現実に時間的差異が生じる現象を制御。マークⅡ単体で生じる反動の克服に成功した。 また、仮面ライダージーンが有していたエネルギーフィールドによる攻撃や飛行も使用可能。 頭部は「トランセンドバイザー」が装着され、全身をモニタリングして問題が生じても速やかに修正し、プレイヤーへの負荷を大幅に軽減。「トランセンドギーツアイ」でブーストタイム中の安定した視界を確保し、複数の対象を同時に追尾する多元視界を展開する。 また、レーザーレイズライザーをバックルから取り外して射撃武器として使用することも可能。 ◇必殺技 レーザーブーストビクトリー FINISH MODE LASER BOO ST VICTORY レーザーレイズライザーのレバーを動かしてから、トリガーを引いて発動。 4人に分身してから連続で飛び蹴りを叩き込むか、熱を帯びた右脚で回し蹴りを放つ。 またはレーザービクトリーのように、レーザーレイズライザーからエネルギー弾を発射する。 ハイパーブーストグランドビクトリー BOOST TIME HYPER BOOST GRAND VICTORY ブーストマークⅡバックルのハンドルを2回捻って「ブーストタイム」に移行して、再度ハンドルを捻って発動。 高速移動で敵を翻弄した後、灼熱の連続パンチを浴びせる。 マグナムニンジャフォーム 忘れ形見は使わせてもらうぞ、タイクーン。 SET SET 変身。 DUAL ON NINJA MAGNUM READY FIGHT マグナムバックルをデザイアドライバーの右側、ニンジャバックルを左側に装填して変身した形態。 上半身はマグナムフォーム、下半身はニンジャフォームと同一のため、細かい説明は省く。 29話の闘牛ゲームで、第一ラウンドで敗北した景和が残したニンジャバックルを使って変身した。忘れ形見と呼んでいるが死んではいない。 マグナムシューターの射撃を交えつつ、相手の足を両脚で挟んで転ばせるなどしなやかな身のこなしでビショップジャマトを手玉に取った。 ちなみに、本編でブーストやフィーバースロット、強化形態用以外の大型バックル同士で変身する形態は何気にこのフォームが初めてだったりする。 ◇必殺技 ニンジャマグナムビクトリー NINJA MAGNUM VICTORY ニンジャバックルのレバーを引き、押し込んで発動。 29話で使用。ビショップジャマトに風のエネルギーを纏った回し蹴りを放ったが回避された……と思いきや、2発目を時間差で命中させた。 ニンジャマグナムフォーム REVOLVE ON ニンジャバックルをデザイアドライバーの右側、マグナムバックルを左側に装填して変身した形態。 マグナムニンジャフォームの装甲が上下入れ替わっている。 29話でマグナムニンジャフォームからリボルブオンした際、ビショップジャマトの頭を手足で挟み、隠れていた古代魚ジャマトに叩きつけて表に引きずり出すという離れ業を披露した。 その他 アームドハンマーブースト(DXデザイアドライバーのPVやCMに10フォームの一つとして登場。) リバイスブーストフォーム(『仮面ライダーリバイス』最終回ラストで変身シーンのみ登場。) 仮面ライダーギーツⅨ MARK Ⅸ SET IGNITION REVOLVE ON DYNAMITE BOOST GEATS Ⅸ READY FIGHT ブーストマークⅢバックルを分離させた「ブーストマークⅨバックル」を両側にセットして変身するギーツ最強形態。 詳細は個別項目を参照。 仮面ライダーギーツワンネス 俺達で作り替えよう……この世界を! ONENESS RAISE BUCKLE! 変身!! ALL AS ONE, GEATS ONENESS. READY…FIGHT! 『映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐』で登場した劇場版フォーム。 左手側のスロットにブーストマークⅢバックルを、右手側のスロットに専用のライドケミーカード「ワンネスカード」を装填したワンネスバックルをセットして変身する特殊形態。 本来はワンネスバックルのみで変身する形態だが、変身時の英寿はメラによって力・知恵・運を分離させられて大幅に弱体化していたため、これを補うためにブーストマークⅢバックルを併用している。 さらにIDコアも専用のものを使用するため、ある意味通常のギーツとは別のライダーに当たる。 つまり、厳密には「仮面ライダーギーツワンネス ブーストフォームマークⅢ」というべき姿。 下半身の形状はギーツⅨと同じだが、上半身にはタイクーン・バッファ・ナーゴ・パンクジャック・ケイロウ・ロポのライダーズクレストが配置され、カラーリングもグラデーションになっているなど、英寿一人ではなく全員の力を合わせた形態である事が視覚的に表現されている。 ギーツⅨの創世の力が使用できないのを補うための、いわば仮面ライダー超デッドヒートドライブのような急場しのぎの形態だが、そのためにブーストマークⅢの長所である超出力だけが残っており、安定性の面ではむしろ向上している。 また、ギーツワンネスIDコアの力により、仲間やオーディエンスの応援の意志を戦闘力に反映する機能があり、戦えば戦う程より動きが洗練・最適化され、英寿本来のものに近い力を発揮する事が可能。 応援を力に変える効果はざっくりといえばプリキュア映画のミラクルライトみたいなものと考えて差し支えない。 ちなみにワンネスカードは先行出演した仮面ライダーガッチャードがケイロウに渡したブランクのライドケミーカードが、仮面ライダー達の意志を受けて変化したもので、ツムリによりバックルごと英寿に託されている。 このため、仮面ライダーシリーズでは史上初となる「2つの作品のアイテムで変身する仮面ライダー」となっている(*2)。 ◇必殺技 ワンネスビクトリー みんなが願う限り、世界は変えられる! ONENESS VICTORY ワンネスバックルを再度押し込むことで発動。 タイクーン、ナーゴ、バッファ、パンクジャック、ケイロウ、ロポのライダーズクレストを通過しながら飛び蹴りを浴びせた後、回し蹴りでトドメを刺す。 ワンネスストライクは存在しない。 スペック表 形態 身長(cm) 体重(kg) パンチ力(t) キック力(t) ジャンプ力(m/ひと跳び) 走力(秒/100m) エントリーフォーム 205.2 78.0 1.8 4.5 6.0 7.9 マグナムフォーム(上半身) 82.2 2.4 5.8 8.6 7.5 ブーストフォーム 84.5 23.4 58.5 78.0 2.7 ゾンビフォーム 92.0 2.8 6.0 6.0 8.2 ニンジャフォーム 81.6 2.7 5.8 20.2 5.3 モンスターフォーム(上半身) 88.8 8.8 18.5 6.5 7.7 レイジングフォーム 78.2 2.3 5.8 7.8 7.8 パワードビルダーフォーム 128.6 5.9 12.2 4.8 9.0 ブーストフォームマークⅡ 109.2 41.2 87.8 117.0 2.0 ブーストフォームマークⅡ・ビーストモード 119.0 - 78.1 134.7 1.8 アームドウォーター(上半身) 205.2 79.1 1.8 4.5 6.0 7.9 アームドシールド(上半身) ブーストマグナムフォーム ? マグナムブーストフォーム 205.2 88.7 2.4 58.5 78.0 2.7 アームドウォーターブースト 85.6 23.4 ブーストアームドウォーター アームドハンマーマグナム 83.3 2.4 5.8 8.6 7.5 ビートブーストフォーム 89.8 2.2 58.5 78.0 2.7 フィーバーブーストフォーム 91.0 46.8 117.0 156.0 0.9 アームドドリルマグナム 83.3 1.8 5.8 8.6 7.5 フィーバーマグナムフォーム 86.4 3.0 7.1 11.2 7.1 コマンドフォーム・キャノンモード 96.0 12.8 32.0 15.2 6.5 ゾンビブーストフォーム 98.5 2.8 58.5 78.0 2.7 コマンドフォーム・ジェットモード 96.0 10.6 26.2 24.2 6.0 パワードビルダーブーストフォーム 135.1 5.9 58.5 78.0 2.7 レーザーブーストフォーム 116.2 42.7 90.9 120.5 1.8 マグナムニンジャフォーム 85.8 2.4 5.8 20.2 5.3 ニンジャマグナムフォーム 2.7 8.6 7.5 ブーストフォームマークⅢ 87.6 55.9 119.1 143.3 1.2 ギーツⅨ 209.0 119.9 69.9 149.9 169.9 0.9 ギーツワンネス 205.2 105.5 60.9 133.9 150.1 1.0 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブーストフォームマークⅡ,スペック比べするとマジで無茶苦茶インフレしてるんだな -- 名無しさん (2023-05-30 20 31 24) 小型バックルは身体スペックに影響を与えないから単純な殴り合いならマグナムブーストよりアームドウォーターブーストの方が強いって面白い現象が起きてる -- 名無しさん (2023-05-31 21 36 49) 水道管(鈍器)は正解だったのか… -- 名無しさん (2023-06-07 14 58 56) いっそのこと過去作のライダー項目に合わせてここを仮面ライダーギーツ、浮世英寿/仮面ライダーギーツを浮世英寿に変えてもいいかもしれないね -- 名無しさん (2023-07-04 21 28 12) ブーストライカーのこと「コンちゃん」って呼んでるのがここに来て深い意味を持つとか誰が予想できたよ… -- 名無しさん (2023-12-31 19 18 40) ↑亀ですが、ビルドという前例があることと、リンク修正の手間を考慮してこのような形にしました -- 名無しさん (2024-06-08 08 52 53) 名前 コメント
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《魔界パフォーマンス》 速攻魔法 (テキスト不明) 使用キャラクター 沢渡シンゴ(ランサーズ仕様) タグ一覧 速攻魔法 魔法カード
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最終更新日:2009/11/03 22 29 44 解答 b 解説 a:誤:認証局が管理するのは、認証を受ける者が保持する公開鍵である。 b:正:公開鍵証明書はIPSec機器の認証にも使用できる。 c:誤:X.509とは、公開鍵証明書のフォーマットなどを定めた仕様である。 d:誤:CSRには申請者を識別する情報と申請者によって選択された公開鍵が含まれる。それに対し、認証局は秘密鍵で電子署名した公開鍵証明書を送り返す。 e:誤:認証局の公開鍵は、オフラインで事前に配布することが必要となる。 関連項目 関連問題 2007年一部問12 2007年一部問13 2006年一部問14 参考文献・WEBページ
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登録日:2021/06/15 Tue 22 05 00 更新日:2024/05/18 Sat 10 54 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TF VTOL ウインドブレード ウーマンサイバトロン オートボット サイバトロン サイバーバース トランスフォーマー トランスフォーマーアドベンチャー ファン投票 ロボ娘 刀 剣士 和風 女剣士 女性TF 女性型ロボ 悠木碧 投票 生天目仁美 芸者 ウインドブレードとは、変形玩具『トランスフォーマー』シリーズにて登場した期待の新星である。 概要 トランスフォーマーシリーズは、異なるパラレルワールドに同名の別人が登場する、という世界観になっているが、ウインドブレードの場合は赤黒を基調とした芸者のような姿をしたオートボットの女性剣士で、VTOL戦闘機に変形するという事はどの作品でもある程度共通している。 非常に変わった誕生の経歴を持ち、2013年にトランスフォーマー30周年を記念してハズブロの公式サイトで実施された史上初のファン投票企画「Fun Built Bot」が初出。 そして投票の結果により使用されるデザイン要素が決定し、それを元に日本を意識したニューヒロインが生まれたという経緯を持つ。 ちなみにこの企画の第2弾であるではスクランブル合体ロボを作るというテーマになっていたが、こちらでは構成員が全員女性のオートボット戦士、ヴィクトリオンが作られている。(*1) 特徴としては、先述したような芸者風のデザインで、島田髷のようなデザインになっているところ、歌舞伎のような隈取、武器の刀、「ストームフォールソード」(『サイバーバース』では「エナジーブレード」)などがあげられる。 2014年以降はIDW社のアメコミ『Dark Cybertron』『The Transformers Windblade』『Combiner Wars』等に登場し、メトロプレックスを始めとするタイタン族のTFと意思疎通ができる「シティスピーカー」となっている(*2)。 日本展開の『トランスフォーマーレジェンズ』のコミックでは坂本ハヤト氏の手で可愛くアレンジされている。 『2010』27話に登場したザモジン星人により作られた芸者っぽい機械人形のニジカの妹。 レジェンズ世界はザモジン星人の実験のために作り出され、ウインドブレードは実験を終えた世界を閉じるべくザモジン星人の命を受けやってきた監視用TF。 しかし想いが現実になる世界ということでラットル達はメトロプレックスを呼び出し、彼女はプログラムリセットを受けアホの子になるのであった。 設定的に考えると、G1でのウインドブレードの姿はレジェンズ版になるのだろうか。 『トランスフォーマーアドベンチャー』では重要人物として第23話より登場。デザインはアドベンチャー向けにリファインされているとはいえ大幅な変化はないが、設定的には変化している。 1000年も前に創造神プライマスによる密命で地球に赴いたが、目覚めたのはごく最近のことだった。独自にディセプティコン狩りを行っていたが、バンブルビーとの共闘の後にチーム・バンブルビーに加入している。 ストーリーの途中で、アルケモア号の護衛もかねてサイバトロン星に帰還した。 アドベンチャーの次に作られたアニメシリーズ『トランスフォーマー サイバーバース』では、メインヒロインとして登場。中の人は映画『バンブルビー』のメインヴィラン「シャッター」を演じており、「バンブルビーのママ」になりたいというほどのTFファンでもある悠木碧女氏。 世話焼きながら勝気な性格となっており、記憶喪失となってしまったバンブルビーの記憶を取り戻すために奮闘する。また、アメコミにあったシティースピーカーの能力も持ち合わせている。 シーズン2では、暴走した上に磁力を帯びてしまったグリムロックに巻き込まれて丸1日バリアの中に閉じ込められてしまったり、タイタン・クロートンに操られたり(協力する意思はあったが。)と少し不遇な目に合っている。 玩具 玩具は登場以降、結構な頻度でいくつかのシリーズにて発売されている。ここでは日本で発売されたものを中心に紹介する。 基本的にデラックスクラスか、低年齢層向けでのデラックスにあたる「ウォリアークラス」での商品化となっている。 『トランスフォーマーレジェンズ』にて記念すべき初の玩具が日本で発売。海外版「ジェネレーションズ」版が元となっているが、色(特にビークル)が黒基調から赤基調に変わっており、『The Transformers Windblade』に近いカラーリングとなっている。 女性型らしいデザインに加え、かんざしを武器として持たせられたり、武器のストームフォールソードは鞘に納刀することが可能という優れもので、好評を博した。 また、海外の話だが『コンバイナーウォーズ』期にて「コンバイナーハンター」としてアーシー・クロミアとウーマンサイバトロン3体のセットでリカラーが発売された。武器に大きな槍(*3)が追加されている。そしてパッケージがいろいろと凄い。 『レジェンズ』ではさらにもう1体、「ターゲットマスターウィンドブレード」が発売された。レジェンズだけで2体目、というだけでなく、後述のアドベンチャーも含めると日本版だけで考えても登場から3年で3体ものデラックスクラス程度の玩具が発売されている。 海外では『タイタンズリターン』として発売されたのだが、このシリーズではヘッドマスターギミックが推されていて、ウインドブレードもヘッドマスターとなった。そしてなんといっても、顔がかなり美人になった。 日本版は名前にある通りターゲットマスターの「ポインテック」が付属するほか、海外版についていた武器がない代わりにストームフォールソードがまた付属している。 『アドベンチャー』でもTAVシリーズで発売。発売順的にはターゲットマスターより先。デザインはアドベンチャーシリーズ仕様になっているが、かんざしを武器にする、ストームフォールソードを納刀するというレジェンズ版のギミックが続投された傑作。 また、アドベンチャー版にてEZコレクションも4体セットのうちの1体として発売。小型ながら手軽な変形が楽しめる。しかし、アドベンチャー版のEZは4体セットで4000円、1体1000円である… 『サイバーバース』では「ウイングスライサーウインドブレード」として発売。海外でウォリアークラスとして発売された玩具のうち、唯一輸入されているのはこれのみだったりする(*4)。 機首のスライドによって翼が展開したうえにローターがまわるというギミックが特徴的だが、可動が制約されていたり、武器が付属しなかったりと惜しい部分が多い。サイバーバースの玩具は大抵そうだけど。 追記・修正はタイタン族と会話できるシティスピーカーにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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これは何 キャラセ追加作業が大変なので増やしたい人・オリジナルセット作りたい人よろしく 権利的に大丈夫そうなものだけ採用 作るもの・準備するもの キャラセ用画像入りフォルダ キャラセ設定ファイル(.yaml) 他の製作中/制作済のキャラセと被らない数字を決める (決めたら↓に数字を追加して) (現在の使用済 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 77, 502) キャラセ用画像入りフォルダ フォルダ名はアルファベット 画像は拡張子を統一すること 差分画像のフォーマットも統一すること(後述) 学園カテドラルの例(school_cathedralフォルダ) school_cathedral ├─ 000.png (通常チップ) ├─ 000_b.png (霊界チップ) ├─ 000_k.png (共有チップ) ├─ 000_h.png ... ├─ 128.png ... キャラセ設定ファイル(.yaml) yamlという形式で書かれているけどそんなに難しくはない キャラセ自体の設定と,キャラクターの情報が必要 {キャラクターファイル名}{差分のフォーマット}.{拡張子} という感じで決まるのでそれぞれの情報を埋める. 例えばカテドラルの霊界チップの場合は キャラクター画像のファイル名 001 差分のフォーマット _b 拡張子 png となる 以下のフォーマット例を参考に # 学園カテドラル ## キャラクターセットの設定 - model villages.characterset # ここは固定 pk 2 # 主キーの数字(他の製作者と被らないように調整して.1は使用済) fields folder_name school_cathedral # フォルダー名 template_name 学園カテドラル # キャラセット名 dummy_login_message 人狼の噂はご存じ?怖いですわねー. # ダミーのログインメッセージ dummy_alive_message 生きてますわよ. # ダミーの生存メッセージ dummy_mary_message 壁に耳あり障子に目ありですこと. # メアリーメッセージ empty_tip 000 # 空チップのファイル名(無い場合でもなにかを指定) howl_tip howl # 遠吠えチップのファイル名(上に同じ) admin_tip admin # adminチップのファイル名(上に同じ) ghost_label _b # 霊界用の差分のフォーマット ない場合はnullとすること) fox_label _n # 狐用の差分のフォーマット ない場合はnull(ry lovers_label _h # 恋用の差分のフォーマット ない場合は(ry sharing_label _k # 共有用の差分のフォーマット ない(ry wolf_label _r # 狼用の差分の差分のフォーマット ぬるぽ file_extension png # ファイル拡張子 ## キャラクターの設定 - model villages.character # ここは固定 pk 2001 # 「キャラクターセットの設定」で決めたpkと3桁の連番を繋げたものにする(これだとpkの2 と001で2001) fields characterset 2 # 「キャラクターセットの設定」で決めたpkと同じにする character_name 生徒会長 ネリー # キャラクターの名前 dummy True # ダミーの場合はこれを入れる file_name 001 # 画像ファイルの名前(拡張子なし) - model villages.character pk 2002 fields characterset 2 character_name 副生徒会長 ノエル file_name 002 - model villages.character pk 2003 fields characterset 2 character_name 生徒会書記 ジュリエット file_name 003 「#」はコメントアウトなのでそのまま残しておいてもよい 注意事項 数字だけの場合 どのフィールドも基本はそのまま文字で良いけど,pk以外で数字だけを指定する場合は注意 例えば,hineri.pngという画像を指定したい場合は - model villages.character pk 1 fields characterset 10000 character_name ひねり揚げ file_name hineri で良い ただしファイル名が数字だけの場合は,クォーテーション( )で括る必要がある(学園カテドラルの000.pngみたいに) ラベルとかも同じで 霊界差分をhineri000.pngとしたくて ghost_label 000 とすると動かなくなる (細かいことを言うとこれは000じゃなくて0扱いされてバグる) タブとスペースは変えないこと タブはスペース2個分で大丈夫のはず 無効な例 - model villages.character pk 1 fields folder_name school_cathedral (タブが無い) ... - model villages.character pk 1 fields folder_name school_cathedral ( の後にスペースが無い) ... 分からないことがあれば議論村へ
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罰金:-12億 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定結果 裁定結果の見方:裁定番号について:法官内で識別するためにつけさせていただいております。 S:相談所 M:紋章 Z:財務 から拾ってきたというマークになっています。 裁定番号:17-Z-01 罰則用基準:04:罰則なしのケース 法官が把握した内容:決戦FVBにて、技の燃料51の使用が確認できませんでした、との吏族さん側からの報告がありましたが、調査したところ、参加各国による消費分担制だったため、消費の内訳が厳密に書きようがない状態でした。よって問題なしとします。 罰則:なし 裁定番号:17-Z-02 罰則用基準:04:罰則なしのケース 法官が把握した内容:小笠原におけるお土産購入時に入校費の支払いをしています。 罰則:なし(当該質疑以前に支払申請が行われているため) 補足:この入校費のその後の扱いが差し戻しになるのか先払いになるのか不明なので確認をお願いします。 裁定番号:17-Z-03 罰則用基準:04:罰則なしのケース(確認後処理が適正だった) 法官が把握した内容:第二チャットの維持費が日曜日で換算されています。 罰則:なし 裁定番号:17-M-01(&S-01) 罰則用基準:02-02:国内の表記ミス(数値以外の紋章関連):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:以下の方々の国民番号が未記入でした。1件目:「道化見習い」さん 2件目:「ユキシロ」さん 3件目:「taisa」さん 4件目:「品川門左衛門」さん 5件目:PL名表記ミス。(【正】あめのとりふね/【誤】天鳥船) 6件目:「寂水」さんの紋章フォーマットで参謀級数が違っていました。(4級で起家されています) 罰則の理由:ゲームには直接関係しませんが、エントリーミスや吏族チェックの混乱につながります。 軽減発生の有無:自首成立あり 罰則:-4億(元:3件以上により-8億) 再発防止に向けて:コピー&ペースト後のミスや見落としが生じがちです。終了後にチェックの習慣付けをどうぞ。 裁定番号:17-M-02 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:「夜狗樹」さんの、国民番号やPL名記載欄での根源力計の値(39400)と、表最後に記載されている根源力総計(39900)が不一致でした。 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:自首成立 罰則:-1億 再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。 裁定番号:17-M-03 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:「天鳥船」さんの紋章フォーマットで、「イベント52 参謀本部始動」の参加根源力が追加されていません。(+2000分) 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:自首成立 罰則:-1億 再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。 裁定番号:17-M-04 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:「イベント70 亜細亜の曙」の「曲直瀬りま」さんのリザルトについて計算ミスがありました。 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:自首成立 罰則:-1億 再発防止に向けて:集計時のミスが発生しがちです。クロスチェックを行なう事で計算ミスをなくす様、お願いします。 裁定番号:17-M-05 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:「支倉玲」さんの紋章フォーマットで、「イベント70 亜細亜の曙」の参謀分リザルトが未反映でした。 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:自首成立 罰則:-1億 再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。 補足:「俸禄の通知」について、リンク先は正しくはこちらとのことです。 裁定番号:17-M-06 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:「栗田雷一」さんの紋章フォーマットで、「イベント70 亜細亜の曙」の参謀分リザルトが未反映でした。 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:自首成立 罰則:-1億 再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。 裁定番号:17-M-07 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:「品川門左衛門」さんの紋章フォーマットで、「イベント70 亜細亜の曙」の参謀分リザルトが未反映でした。 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:自首成立 罰則:-1億 再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。 裁定番号:17-M-08 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:「時雨」さんの紋章フォーマットで、「イベント70 亜細亜の曙」の参謀分リザルトが未反映でした。 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:自首成立 罰則:-1億 再発防止に向けて:リザルト発生イベントごとに対象者と数値をまとめておくと間違いが生じにくくなります。 裁定番号:17-M-09 罰則用基準:03-01:国内のみでの根源力ミス(作業担当ミス):罰則対象:藩国 法官が把握した内容:「きみこ」さんの紋章フォーマットで、根源力計算にミスがありました。 罰則の理由:エントリーミスにつながります。 軽減発生の有無:自首成立 罰則:-1億 再発防止に向けて:再発防止に向けて:集計時のミスが発生しがちです。クロスチェックを行なう事で計算ミスをなくす様、お願いします。 非裁定情報 吏族さん側から、「個人根源力のページの上部にこちらのURLを分かりやすい形でリンクしておいてください。みかじだいすけさんは前回のチェック以降の新規国民であり、アイドレス以前の根源力を持って参加してるので、アイドレス以前の根源力もチェック対象となりますので。」とのコメントが寄せられておりました。
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逆神のフォーチュンテラー タイプ:ヒューマン LV:1 (MAX:70) HP:941 (MAX:) 攻撃力:356 (MAX:) 回復力:134 (MAX:) スキル:ナイトメアバトルト中の最初のトランプ8枚を♥に変化 リーダースキル:なし 占った事象がことごとく真逆の結果となる占い師。悪魔に寵愛されているがゆえ、とも言われているが…。 « » var ppvArray_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b = new Array(); ppvArray_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b[0] = http //w.atwiki.jp/acewonderland/?cmd=upload&act=open&page=%E9%80%86%E7%A5%9E%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%BC&file=%E9%80%86%E7%A5%9E%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%BC.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b(0); }; function ppvShow_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b(n){ if(!ppvArray_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b$( ppv_img_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b ).src=ppvArray_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b[n]; ppv_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b$( ppv_link_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b ).href=ppvArray_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b[n]; ppv_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b$( ppv_prev_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b ).href= javascript ppvShow_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b$( ppv_next_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b ).href= javascript ppvShow_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a802edad03e2022a5a9f4eec90a7440b$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; }
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個人保有アイドレス 都築つらね2度の盾(指) 結婚の誓い(白精霊手) 死の指 琴弓合奏 リューン集合 琴弓の一撃 凍結 土岐野 津軽 らうーる うつわ ホーリー ジンジャー 浮椎吾 竜宮城 えるむ 明太 都築つらね 2度の盾(指) 2度の盾(指):絶技:敵の攻撃を2度ずらします。 (※未開示ですが、使用可能です) 結婚の誓い(白精霊手) L:結婚の誓い = { t:名称 = 結婚の誓い(絶技) t:要点=自分,相手,白い光 t:周辺環境=厳粛な場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *結婚の誓いの絶技カテゴリ = 白(リン)オ-マの絶技,精霊手として扱う。 *この絶技は婚姻の誓いとして扱う。両者が合意しなければならない。 *相手の全特殊を自分が使えるようになり、相手も自分の全特殊を使えるようになる。 *この絶技は相手か自分が死亡するまで無効化されない。 } t:→次のアイドレス = 死の指(絶技),2度の盾(絶技),白にして無秩序のオンサ(ACE),白オ-マ(職業) 死の指 死の指:絶技:指差した対象に詠唱戦行為+4修正 (※未開示ですが、使用可能です) 琴弓合奏 琴弓合奏:絶技:絶技国歌にあわせると効果が2倍になります。 (※未開示ですが、使用可能です) リューン集合 リューン集合:絶技:支配下のリューンを集めます。次の絶技効果が2倍になります (※未開示ですが、使用可能です) 琴弓の一撃 琴弓の一撃:絶技:対空攻撃を行える。能力は中距離戦に同じ (※未開示ですが、使用可能です) 凍結 凍結:絶技:核爆発を中和する (※未開示ですが、使用可能です) 土岐野 なし 津軽 なし らうーる なし うつわ なし ホーリー なし ジンジャー なし 浮椎吾 なし 竜宮城 なし えるむ なし 明太 なし
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右手を前に突き出し、息を吐くようにしてフォーースという 一般人がやればただの変態だが ヤーマがやるのならば話は違う。 彼のフォースはダークサイドに堕ちているので 普通の人間がその瞬間を見てしまったら生きては帰れないだろう。 元ネタはスターウォーズから。 関連項目 ブン!ブン!